Würfeln, kreuzen, einkreisen …

… und ganz viel „Bing“ und „Boing“ rufen

BING BOING Schachteloberseite

„Einfach zu spielen und mit gehörigem Würfelspaß – ,Bing Boing‘ verleiht dem Bingo-Prinzip eine frische, neue Note“, so beschreibt Schmidt Spiele die vierte und neueste Veröffentlichung von Torsten Marold und mir.

BING BOING Wertungsblatt mit zwei Designs

Und weiter heißt es in der Presseinfomation: „Runde für Runde fiebern alle mit, wie sie aus dem Würfelergebnis die für sie passende Kombination bilden und sich Kreuze oder sogar Boni sichern können. Ob aus den Würfelaugen 5 und 1 eine 15, 51 oder doch lieber eine 6 gewählt wird, entscheiden die Spielenden individuell – Hauptsache, es werden möglichst viele Boing-Boni ausgelöst, um die eigenen Zahlenfelder möglichst vor allen anderen auf dem Blatt zu markieren.“

BING BOING
Würfelspiel
Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 7,99
Lieferbar ab Frühjahr 2023
In Zusammenarbeit mit Torsten Marold
Redaktion: Anatol Dündar
Grafik: Leon Schiffer

Rätseln und Zeichnen = SPITZE SKIZZE

Welche Figur wird gesucht?

Wer kleine Logikaufgaben mag, gerne zeichnet und im Team spielt, hat mit SPITZE SKIZZE alles zusammen. Das kooperative Zeichen- und Rätselspiel ist die neueste Veröffentlichung von Anja Wrede und mir bei Schmidt Spiele.

Nur eine Person weiß, welche Sandfigur gesucht wird. Die anderen zeichnen mögliche Figuren, die weitere Hinweise geben. Das Rate-Team versucht, mit so wenig Zeichnungen wie möglich der Lösung auf die Spur zu kommen. Unser Tipp: Behaltet alle Informationen im Blick, sprecht euch ab und kombiniert clever. So knackt ihr das Rätsel schneller als ‘ne Kokosnuss!

SPITZE SKIZZE
> Deduktives Mal- und Rätselspiel
> Spielbar in zwei Schwierigkeitsstufen
Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 14,99
Lieferbar ab Frühjahr 2023
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Meike Wilken
Illustrationen: Michel Verdu
Grafik: Fiore GmbH

Angreifen oder verteidigen?

Welche Reaktion ist die beste? Und was machen die anderen?

Blitzschnell reagieren!

Eine Karte aufdecken … blitzschnell reagieren … und viele Monster sammeln. Das MONSTERJÄGER-Kartenspiel ist schnell erklärt und ein Riesenspaß für alle mit fixen Tatzen und kühlen Köpfen. Das Besondere: Alle spielen gleichzeitig, um die größte Bande aus roten, blauen und gelben Monstern zu gewinnen. Angreifen oder verteidigen? Welche Reaktion ist die beste? Und was machen die anderen?

Packshot MONSTERJÄGER – Das Kartenspiel

MONSTERJÄGER – Das Kartenspiel
Für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren
Spieldauer ca. 20 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 13,99
Lieferbar seit Herbst 2022
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Marie Danner
Illustrationen: Kinetic / Janos Janter
Grafik: Leon Schiffer

UP & DOWN Relax

Mit dem neuen Design legt der Moses Verlag die 6. Serie auf

Die UP & DOWN Relax Serie im Überblick

Nachdem von der ersten und zweiten Serie mehr als 200.000 Exemplare verkauft wurden, werden sie von der Relax-Serie abgelöst. Sie enthält jeweils zwei Spiele aus beiden Serien. Das Spielziel bleibt dasselbe: Mit Geschick und Gelassenheit die kleinen Metallkugeln in die Mitte der Scheibe zu balancieren und im Loch verschwinden zu lassen. Sind alle Kugeln in der unteren Ebene? Dann das Spiel einfach umdrehen und weiter geht es – ganz relaxt!

UP & DOWN RELAX
Geduld- und Geschicklichkeitsspiel
Für 1 Person ab 6 Jahren
Spieldauer ca. 2-5 Minuten
Erscheint im Moses Verlag
Preisempfehlung € 4,95
Lieferbar seit Herbst 2022
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Magdalena Smaha
Gestaltung: Tanja Thiele

TOWN 66

Paris, Rio, Tokio … in dieser Reihefolge? Nein! TOWN 66 ist zuerst in Japan erschienen. Ab Herbst wird das Spiel auch in Europa und Nordamerika erhältlich sein. Und Rio? Mal sehen… Meine Kollegin Anja Wrede und ich freuen uns jedenfalls riesig über die wundervolle Umsetzung von Jun Sasaki und seinem Team. OINK GAMES aus Tokio hat einmal mehr bewiesen, dass Spieldesign eine Kunst für sich ist und Spiele auch ästhetisch faszinieren können. Der Verlag schreibt auf seiner Website:

Die Einwohner dieser Stadt sind eigensinnige Leute…

Niemand, der hier in Town 66 wohnt, kann es ertragen, wenn Häuser der gleichen Farbe oder Form in einer Reihe beieinander stehen. Versucht soviele Häuser wie möglich zu errichten und denkt dabei gut darüber nach, welche Häuser ihr auch am Ende noch bauen könnt, ohne die Regeln der Einwohner zu missachten!

TOWN 66
Legespiel für 1 bis 4 Personen
Empfohlen ab 9 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Artwork Jun Sasaki
Link zur deutschen Webseite von Oink Games und TOWN 66

„Schnell, lustig, einfach, laut, gleichzeitig“

Wenige Stichworte waren der Startschuss für die Entwicklung von WÜRFELFISCH. Das Spiel ist bei Noris im Programm, ruckzuck erklärt und in weniger als 30 Sekunden startklar.

„3…2…1… Tauchgang!“

Zu Beginn hat jeder Spieler einen Würfelbecher und drei Würfel. Auf allen Würfeln sind die gleichen Motive: Würfelfisch, Seestern, Krabbe, Seepferdchen, Tintenfisch und ein U-Boot. Alle legen die Würfel vor sich ab; das U-Boot zeigt zu Beginn bei allen Würfeln nach oben. In der Tischmitte wird weiterer Würfel geworfen und abgelegt. Dieser Würfel zeigt dann zum Beispiel einen Seestern. Nun rufen alle Spieler gemeinsam „3…2…1… Tauchgang!“ und schon geht‘ los.

„Auftauchen!“

Jeder Spieler versucht als Erstes mit seinen Würfeln das Meerestier aus der Tischmitte zu erwürfeln; dabei darf immer nur ein Würfel im Becher sein. Wer ein passendes Meeres erwürfelt hat, sagt den Namen und die Anzahl. Zum Beispiel „Seestern, Zwei!“. Ist das Wurfergebnis ein U-Boot, wird auch das angezagt. Hat jemand mit allen Würfeln das gesuchte Tier getroffen, ruft er laut „Auftauchen!“ und alle beenden ihren Wurf. Der rufende Spieler bekommt dann den Würfel aus der Tischmitte und legt ihn zu seinen eigenen dazu. Hat ein Spieler noch U-Boote vor sich liegen, muss er einen Würfel abgeben. Wer in der nächsten Runde mehr Würfel „bedienen“ muss, sollte noch einen Zahn zulegen. Gewonnen hat, wer zuerst fünf bzw. sechs Würfel besitzt.

WÜRFELFISCH
Würfelspiel für 2 bis 5 Personen
Empfohlen ab 5 Jahren
Illustration: FIORE GmbH
Ausstattung: 1 Spielanleitung (DE), 21 Würfel, 5 Würfelbecher
Maße: Höhe 18,5 cm, Breite 11,5 cm, Tiefe 7,0 cm
Verlag: noris / Simba
Preis: ca. € 15

PUTZMUNTER

Putzmunter Schachteloberseite

Der Verein für Zahnhygiene hat seinen Spieleklassiker PUTZMUNTER nach rund 20igjähriger Laufzeit einem Redesign unterzogen. So hatte ich die schöne und recht anspruchsvolle das Spielkonzept zu tunen. Jetzt ist die Neuauflage erschienen.

Mit Hilfe des liebevoll gestalteten Spielplans und der Aktionskarten lernen Kinder, zahnfreundliche und zahnunfreundliche Mahlzeiten zu unterscheiden. Selbstverständlich werden zahnfeundliche Mahlzeiten, Zähneputzen und der Besuch in der Praxis von „Dr. Zahn“ belohnt.
Eine gut verständliche Anleitung vermittelt Erwachsenen, wie sie das Spiel Kindern schnell erklären und einfach einsetzen können.

Pädagogische Lerninhalte des Spiels

• Zahnfreundliche und zahnunfreundliche Mahlzeiten unterscheiden lernen
• Mindestens zweimal im Jahr wird die Zahnarztpraxis aufgesucht
• Regelmäßiges Zähneputzen lohnt sich

Wie wird gespielt?

Wir spielen reihum im Uhrzeigersinn. Das Ziel ist die Schule.
Wer zuerst mit der eigenen Spielfigur die Schule erreicht,
gewinnt das Spiel. Wir starten vor dem ersten Spielfeld auf der Kindergartenseite. Die Aktionskarten bieten viele Möglichkeiten, schneller voran zu kommen. Einmal aufgedeckt, helfen sie auch allen anderen Kindern… Los geht‘s!

Für wen ist das Spiel geeignet?

Für 2 bis 5 Kinder ab 4 Jahren. Die Spieldauer beträgt ca. 20 Minuten.

Wer hat’s gemacht?

Herausgeber: Verein für Zahnhygiene e.V.
Gemeinnützige Arbeitsgemeinschaft
zur Förderung der Mund- und Zahnpflege
Liebigstraße 25
D-64293 Darmstadt (Germany)
Spieldesign: Christoph Cantzler
Illustrationen und Layout: Klaus Knuth
Konzept: Dr. Christian Rath

„Augen auf … Becher drauf!“

Was wäre hier die beste Kategorie?

In zwei bis vier Sekunden ist die Parole von DICE CUP aufgesagt. In dieser kurzen Zeitspanne sehen wir jeweils zwei kleine Würfel in sechs Farben. Ist der Becher über die Würfel gestülpt, kreuzen wir auf unseren Wertungsblättern an, welche Kategorie wir in der aktuellen Runde werten möchten:

  • Alle Vierer, Fünfer oder Sechser?
  • Beide Würfel einer Farbe, zum Beispiel Rot?
  • Alle Pasche – jeweils beide Würfel einer Farbe?
  • Die Summe alle Einser, Zweier und Dreier?
  • Oder die Summe der Augen aller Würfel?

DICE CUP – Überraschungen ohne Ende

Sobald die Kreuze gesetzt sind, wird der Becher wieder von den Würfeln genommen und wir notieren unsere Punkte auf dem Wertungsblatt. Immer wieder gibt es Überraschungen:

„Ach, es waren doch 3 Sechser dabei, das habe ich gar nicht gesehen!“
„Ich habe die Fünfer angekreuzt, und es ist sogar noch einer mehr, als ich gedacht habe, super!“
„Schade, bei Blau wären es 11 Punkte gewesen … und bei Rot gibt es nur 8 Punkte.“

Der Clou: Wir sehen womöglich alle dasselbe, und nehmen es doch unterschiedlich wahr. Vor allem nehmen wir immer nur einen Teil der Wirklichkeit wahr, auch wenn die Informationen vermeintlich überschaubar sind. Und dieser Teil kann von Mensch zu Mensch anders sein. So kommen wir in der Bewertung der Realität zu unterschiedlichen Ergebnissen, obwohl das „Offensichtliche“ für alle gleich ist. Kurz: DICE CUP spielt mit unserer Wahrnehmung.

… und die Hasen haben das Rennen gemacht

Gespielt wird gleichzeitig über zwölf Runden – jede Kategorie darf nur einmal gewertet werden. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

DICE CUP ist Ende Januar 2022 erschienen und wird von Fachhändlern im Rahmen der Aktion Hoher Spielwert empfohlen. Der Verlag Drei Hasen in der Abendsonne hat das Würfelspiel im Rekordtempo veröffentlicht. Erst im Juni vergangenen Jahres hatten Torsten Marold und ich das Spieldesign Verlagen angeboten. Binnen 48 Stunden hatten wir schon zwei Zusagen. Die Hasen haben gleich aufs Tempo gedrückt – und das Rennen gemacht.

Und was sagen die Rezensent*innen?

„Gut, dass auf die 100 Blatt des Blocks je sechs Spiele passen.“ Stefan Ducksch, Spielbox 1/2022
„Für mich ist DICE CUP eine gelungene Abwechslung zu Kniffel.“ Michael S., Geekeriki.tv
„Wieder einmal haben die ,Drei Hasen in der Abendsonne’ ein Spiel verlegt, welches von der ersten bis zur letzten Sekunde fesselt.“ Wilfried Just, Familienspielmagazin

DICE CUP
Würfelspiel für 2 bis 6 Personen
Empfohlen ab 8 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
In Zusammenarbeit mit Torsten Marold
Gestaltung: Drei Hasen Studio
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Ausstattung:
12 Würfel in 2 Größen und 6 Farben
1 Würfelbecher mit Inlay aus Filz
1 Wertungsblock mit 100 Blatt (pro Blatt 6 Spiele)
Spielanleitungen (DE, EN)
Gewicht: 330 g
Maße: Höhe 10,4 cm, Breite 11,4 cm, Länge 11,4 cm
Nützliche Links auf der Verlagswebseite zu folgenden Inhalten:
Spielanleitungen (DE, EN)
Wertungsblatt
Preis: € 19,90 (UVP)

Viel Spaß beim Einkauf im All!

Herausgeber
Verbraucherzentrale Bundesverband e.V.,

„Fast täglich schließen wir einen oder mehrere Verträge ab. Egal, ob morgens beim Bäcker, beim Kauf einer Fahrkarte in der Bahn oder online mit dem Abschluss eines neuen Streaming- Abos. Meistens geht alles gut. Doch bei einigen Verträgen lohnt es sich, genauer hinzuschauen: Wie lange läuft mein Handy-vertrag? Wie komme ich aus meinem Streaming-Abo raus? Welche Versicherung brauche ich wirklich und welche kann ich mir sparen?
In ihrer Arbeit im Projekt „Verbraucher stärken im Quartier“ beschäftigen sich Isabella Glott und Genoveva Ruseva (Quartier Mannheim Neckarstadt-West, Verbraucherzentrale Baden-Württemberg) sowie Maria Stalinski und Patrick Siskov (Quartier München Neuaubing-Westkreuz, Verbraucherzentrale Bayern) viel mit der Frage, wie komplexe Themen des Verbraucheralltags zugänglicher gemacht werden können. So entstand gemeinsam mit der Projektkoordination des Verbraucherzentrale Bundes-verbands und der Verbraucherzentrale NRW die Idee, ein Spiel zu entwickeln, mit dem wichtige Aspekte des Verbraucherlebens spielerisch erlernt werden. Das Spiel zielt darauf ab, die Spielen-den in ihrem Konsumverhalten zu sensibilisieren und den Blick zu schärfen, im Sinne von: Passt das Angebot wirklich zu meinem Wunsch und meinem Geldbeutel?
Aus einer auf dem Zeichenblock entwickelten und skizzierten Idee der Projektteams entstand so mit Unterstützung der Spielagentur Spieltz (Karin Janner, Christoph Cantzler und Dorina Tessmann) die Galactic Shopping Odyssey auf einem Planeten, weit hinter dem Mond.“

Zitiert aus „Wie kam es zu Galactic Shopping Odyssey?“ (Spielanleitung von Galactic Shopping Odyssey)

Das Spiel Galactic Shopping Odyssey ist nicht für den freien Verkauf bestimmt und wurde exklusiv für den Bundesverband der Verbraucherzentralen in Deutschland entwickelt. Weitere Informationen zum Spiel gibt es im Videotutorial auf Youtube.

Gesellschaftsspiel für 4 bis 6 Personen
Empfohlen ab 14 Jahren
Spieldauer 30 bis 60 Minuten

Herausgeber
Verbraucherzentrale Bundesverband e.V.,
Rudi-Dutschke-Str. 17, 10969 Berlin
Konzept, Gestaltung, Produktion
Spieltz, Berlin: Christoph Cantzler (Spielentwicklung), Dorina Tessmann
(Grafik + Illustrationen), Karin Janner (Projektmanagement und Produktion)

Okay – Nein! – Ach was … Nein!!! … Ahhhhhhhhhh

Mutanten unter sich

So kann es sich anhören, ZOGEN zu spielen. Und so kann es sich anhören, ein Thema für ein grundsätzlich abstraktes Spieldesign zu finden. Nicht alles passt wirklich, und viele passende Themen sind bereits erfolgreich besetzt. Ist dann ein recht „unverbrauchtes“ Thema gefunden, besteht immer noch die Gefahr, dass es „echt“ sein will und doch „übergestülpt“ wirkt.
Dann gibt es auch Spiele wie ZOGEN, zu denen viele Themen passen und von denen verschiedene Ausgaben erscheinen. So geschehen bei Oink Games. Der superschnelle und sympathische Verlag aus Tokio beherrscht die Kunst des Designs und der Varianz. Waren im Prototyp noch Kühe auf saftigen Weiden, sind daraus kurzerhand Mikroorganismen geworden, die wiederum zu HELLO KITTY & friends mutierten…

Ach so, worum geht es denn? ZOGEN ist ein aufgregendes, manchmal nerverzerreibendes Partyspiel, bei dem Geschwindigkeit zählt. Das Einzige, was man tun muss, ist, eine passende Karte aus dem eigenen Vorrat herauszusuchen und diese schneller als die Mitspielenden auszuspielen. Und dann muss man benennen, was auf der gespielten Karten neu ist oder wegfällt…

ZOGEN
Kartenspiel für 2 bis 6 Personen
Empfohlen ab 6 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Artwork Jun Sasaki
ZOGEN / Europa Edition: DE, EN, ES, FR, IT, NL
Link zur deutschen Webseite von Oink Games und ZOGEN
Link zur japanischen bzw. englischensprschigen Ausgabe der Sanrio Edition von

Deutsche Übersetzung: Laura Grundmann
Produktionsassistenz: Satoe Hatano
Kooperation: Laura Grundmann, Hiroko Izumida, Yoshihiro Ura,Fumihiro Kanaya, Yoshihiro Shindo, Tomoaki Tsuchie, Hisanori Hiraoka, Yuto Fujikawa, Keiko Makino, Dan Yamamoto
Printing: IKEDA PAPER-WARE Co., Ltd. / CDP Co., Ltd.
Publisher: Oink Games Inc.
oinkgms.com