WINSTON – Der längste Hund macht das Rennen

Da ist doch was gemacht worden! Und wie! Bei Winston stehen nicht die grössten, sondern die längsten Hunde hoch im Kurs. Die Spieler müssen so strategisch wie möglich vorgehen, um ihrem Hund zu mehr Länge zu verhelfen und Punkte zu sammeln. Dass dabei die verrücktesten Wesen entstehen, macht das Spiel umso lustiger. Ein buntes, kurzweiliges Kartenspiel!

An WINSTON haben Anja Wrede und ich laaannnge geglaubt. Nachdem das Kartenspiel mit einem Schlangenarmband unter dem Titel KÖNIG KOBRA bereits bei HABA ein paar Jahre im Programm war, tauchte es laaannnge unter. Anja hatte dann die richtige Idee. Aus Schlangen wurden Superdackel, die das HELVETIQ-Team und der Designer Felix Kindèlan super “verkleidet” haben. Nebenbei wurden noch die Regeln aufgefrischt. Und statt des Schlangenarmbands gibt es  nun Knochen und Häufchen.

WINSTON
Kartenspiel für 2 bis 6 Personen
Empfohlen ab 6 Jahren
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Designer: Felix Kindèlan
Ausstattung: 2 Spielanleitungen (DE, EN, FR, IT, NL, ES), 70 Spielkarten, 2 Holzfiguren
Gewicht: 150 g
Maße: Höhe 32 cm, Breite 23 cm, Tiefe 7,4 cm
Verlag: HELVETIQ
Preis: ca. € 15

KIEZKÖNIG: Gesellschaftsspiel trifft Gangsta-Rapper

187 STRASSENBANDE? Nie gehört? Bis 2017 ging es mir genauso. Als Arne Schepke mir von der deutschen Rap-Formation erzählte, war ich ahnungslos. Seine Idee war es, mit Künstlern, die auf St. Pauli zuhause sind, eine besondere Edition seines Spiels KIEZKÖNIG herauszubringen.
Dann fragte Arne noch, ob ich bei der weiteren Entwicklung mit an Bord sei. Ich zögerte. Passt das wirklich zusammen? Ist es denn überhaupt möglich, dass Gangsta-Rapper und Gesellschaftsspiele in dieser Welt aufeinandertreffen? Das Ergebnis spricht für sich.


Bezahlt wird mit Kiezdollars, gekämpft wird mit Würfeln.

Das Spiel ist für 2-5 Personen, es ist designed auf St. Pauli und selbstverständlich ist St. Pauli Thema des Spiels. Es geht um verrufene Branchen, rivalisierende Banden und den Kampf um Geschäftsanteile. Zusätzliche Kampfkraft erhalten die Spieler durch das Bestechen von Behörden und den Einsatz ihrer Banden. Wie es um die Kämpfe steht, zeigen eine silber- und eine goldfarbene Patrone auf einer “Siegertreppe” an. Das Spiel geht schnell erklärt so: Du bist neu auf dem Kiez und Du willst an die Macht. Kiezkönig werden – das ist Dein Ziel!

  1. Sieger ist, wer eine Branche zuerst erobert. Die Branchen sind Machenschaften, Verbotene Substanzen, Rotlicht und Glücksspiel.
  2. Um zu gewinnen, musst Du Geschäftsanteile kaufen und um Geschäftsanteile kämpfen. Für den Kauf brauchst Du Kiezdollar und für den Kampf Würfelpunkte.
  3. Das Spiel beginnt auf dem Startfeld. Gespielt wird reihum. Bist Du am Zug, setzt du Deine Figur so viele Felder vor, wie der Würfel Augen zeigt.
  4. Auf den Geschäften findet die Kiez – Action statt: Eintritt zahlen oder Einnahmen kassieren. Geschäftsanteile kaufen oder um Geschäftsanteile kämpfen.
  5. Zwischendurch kommst Du auf Behörden oder Felder mit einem Sportwagen. Behörden zu korrumpieren ist teuer, bringt Dir aber Vorteile für den Kampf. Mit dem Sportwagen kommst Du schneller ein paar Felder voran.

Gewalt, Sex, Drogen und Glückspiel

Die Idee zum Spiel hatte Arne Schepke vor mehr als 20 Jahren während eines nächtlichen Spaziergangs auf St. Pauli, seiner Wahlheimat. Am nächsten Morgen entstand die erste Skizze des Spielbretts auf der Innenseite eines Kelloggs-Kartons. Den Prototypen, den Arne bald darauf bei einem renommierten Spieleverlag einreichte, bekam er mit einer dreiseitigen Ablehnung zurück. Fazit: „Eine interessante Idee, aber bedenken Sie, dass wir ein Familienspiel-Verlag sind“. Kein Wunder bei dem Sujet. Eine erste Ausgabe konnte Arne 1999 mit der Agentur Jung von Matt und dem Heidelberger Spieleverlag (heute: HEIDELBAR GAMES) realisieiren. Für den nun vorliegende KIEZKÖNIG haben Arne und ich die Spielmechanik komplett überarbeitet, so dass jetzt alles rund läuft und die Spieldauer bei ca. 45-60 Minuten liegt.

Für die Neuausgabe war Paco Sanchez der erste Ansprechpartner von Arne Schepke im 187INK. Er ist einer von sechs Tätowierern im Tattoo-Studio und eine zentrale Person in der Entstehungsgeschichte der 187er Edition. Ohne seine spontane Begeisterung für das Spielprojekt wäre der Kontakt zu Lukasz Adamski und Michael Haack von REAL STREET KINGS (RSK) nicht entstanden, die den Onlineshop 187-Strassenbande.de betreiben und die 187er Edition von KIEZKÖNIG exklusiv anbieten.

Edition 197 STRASSENBANDE

Hamburger KIEZKÖNIG Edition 187 STRASSENBANDE. GZUZ (oben links), Bonez MC (Mitte), SA4 (oben rechts), LX (unten links) und Maxwell (unten rechts) schmücken das Cover der Hamburger Erstausgabe, das von Paco Sanchez gestaltet wurde.

Ich bin sicher, dass das Spielkonzept in der heutigen Fassung durchaus eine Chance bei etablierten Spieleverlagen bekommen würde, aber die Spieler hätten nicht dasselbe Spiel auf dem Tisch: Der Verlag hätte vermutlich beim Spielmaterial und den Künstlern gespart. Lukasz Adamski, Michael Haack und nicht zuletzt die beteiligten Künstler aber wollten selbst keine Kompromisse eingehen und ein Spiel der Luxusklasse. Unter anderem gibt es 99 Casino-Chips (aus Recycling-Material) und besondere Acryl-Spielfiguren mit den Logos von Bonez MC, GZUZ, LX, Maxwell und SA4.

KIEZKÖNIG
Bandenspiel für 2 bis 5 Personen
Empfohlen ab 16 Jahren
Autoren: Arne Schepke / Christoph Cantzler
Illustration: Paco Sanchez / Bobby Analog
Typo: Paco Sanchez / Track Sans / Daniel Faller
Grafik: Adopekid / Cristina Osterholt
Ausstattung: 2 Spielanleitungen, 1 Spielbrett, 1 Display, 2 Würfel, 6 Spielfiguren ( inkl. einer Ersatzfigur ), 82 Spielkarten, 2 Spielpatronen ( Gold und Silber ) sowie 99 Casino-Chips: 37 Chips a 5 und 10 Kiezdollar, 25 Chips a 25 Kiezdollar
Gewicht: 2,5 kg
Maße: Höhe 32 cm, Breite 23 cm, Tiefe 7,4 cm
Verlag: Real Street Kings
Preis: 49,90 €
Shop: 187-strassenbande.de

Was ist denn da los?

Wenn der letzte Webseiten-Beitrag zwölf Monate zurückliegt, frage ich mich unwillkürlich „Was ist denn da los?“ oder eben auch nicht los. Jetzt hat es meine eigenen Seiten erwischt und das, obwohl oder gerade weil viel los ist. Folgende Spiele sind noch in 2017 erschienen

DAS GROSSE WICHTEL-SPIEL, illustriert von Tilman Michalski, BILD am Sonntag
DOG RALLYE, in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, HABA
KATZ UND SCHMAUS, in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, Pegasus
STICKMAN, in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, Helvetiq

Diese Spiele kamen dieses Jahr hinzu:

ALLE HELFEN MIT, in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, Noris Spiele
DA GEHT WAS! GEOlino Extra in Kooperation mit Greenpeace
DOUBLE DROP (3 Geschicklichkeitspiele), in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, US Ausgabe von UP & DOWN bei Brainwright
EINSTEIGEN, BITTE! Leselok / KB&B / Deutsche Bahn (Vier Ausgaben zum Sammeln)
ZOGEN, in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, Oink Games (nur erhältlich außerhalb der EU)

Und hier noch die Vorschau auf Spiele, die bereits in den aktuellen Verlagsprogrammen angekündigt sind:

UP & DOWN Junior  (4 Geschicklichkeitspiele), in Zusammenarbeit mit Anja Wrede, Moses Verlag
WAS SCHWIMMT DENN DA? Moses Verlag in Kooperation mit GEOlino

Weitere Spiele sind für den Herbst und Winter in Vorbereitung, die ich noch nicht verraten darf. Ich werde so schnell und aktuell wie möglich darüber informieren – versprochen.

112 – SICHER DABEI! Das Spiel zum Thema Unfallverhütung bei der Jugend- und Kinderfeuerwehr

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Es gibt eine Zahl, die mich als Sohn eines Feuerwehrmanns von klein auf alarmiert: 112. Als der Auftrag für die Spielentwicklung zum Thema Unfallverhütung bei der Jugend- und Kinderfeuerwehr kam, war ich  sofort Feuer und Flamme. Im Spiel „112 – SICHER DABEI!“ geht es darum, mit der Jugend- oder Kinderfeuerwehrgruppe Trupps mit je 2-3 Mitgliedern zu bilden. Die Trupps treten in einem Quiz gegeneinander an; sie beantworten Fragen und lösen Aufgaben. Dabei können sie Flammen als Spielwährung einsetzen und gewinnen. Kann ein Trupp eine Aufgabe nicht allein bewältigen, kann er sich Hilfe bei einem anderen Trupp Hilfe holen. Die Fragen und Aufgaben beschäftigen sich mit Fachwissen rund um die Unfallverhütung beim Jugend- und Kinderfeuerwehrdienst und die Feuerwehr allgemein. Es gibt unterschiedliche Schweregrade und demnach eine unterschiedliche Ausbeute an Flammen, die man pro Spielzug erspielen kann. Der Trupp, der zum Spielende die meisten Flammen sammeln konnte, hat gewonnen.

112 – SICHER DABEI!
Erschienen 2017 bei der Hanseatischen Feuerunfallkasse Nord und der Feuerunfallkasse Mitte
Ein Quiz für 6 bis 12 Spielende ab 8 Jahren und eine Betreuungsperson als Spielleitung
Grafik und Illustration: Arnold Reisse
Idee und Umsetzung: Christian Heinz und Martin Schulze, HFUK Nord
Nicht im Handel erhältlich

Geisteruhr (Noris Spiele)

 

Links, rechts, vor, zurück und plötzlich ertönt der Glockenschlag: Die GEISTERUHR tickt nicht richtig! Niemand kann wissen, was als Nächstes geschieht. Und das ist genauso gewollt. So sorgt auch die tausendste Spielrunde noch für Überraschungen – selbst bei den Entwicklern.
Spielidee und Spielzeit sind schnell erklärt: Wer legt die meisten Geister auf die Uhr, ohne dass sie vom verrückten Zeiger heruntergefegt werden? Erst wenn die Uhr stoppt und die Glocke schlägt, ist klar, wer die Runde gewinnt: Der Spieler, der jetzt die meisten Geister auf dem Ziffernblatt hat. Sieger ist, wer zuerst drei Runden gewonnen hat.

GEISTERUHR
Aktionsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer ca. 10 Minuten
Preis ca. 30 €
Erschienen 2017 bei Noris Spiele
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Markus Müller
Illustration: Fabia Zobel
Grafik: Andrea Hofbeck
3D-Abbildungen: Oliver Richtberg

BaRRacuda

Barracuda Schachtel OTBaRRacuda erscheint diese Woche auf der SPIEL in Essen bei Drei Hasen in der Abendsonne (Halle 3, Stand G 101). Es ist ein Verhandlungsspiel um Bars und Geld und gegen die Pleite. Kein Spieler verfügt über alle Infomationen – das macht den besondern Reiz aus.
Um zu gewinnen, verfolgt man am besten mehrere Ziele gleichzeitig:
1. Nicht pleite gehen. Denn wer pleite ist, verliert und beendet das Spiel sofort.
2. Alle 5 Spielfiguren als Pächter und/oder Partner in den Bars platzieren und eine Runde lang durchhalten – d. h., nicht pleite gehen. Dann ist man Sieger.
3. Die meisten Pächter und/oder Partner in den Bars stehen haben, wenn ein Mitspieler pleite geht. Auch dann ist man Sieger.
Die “Hasen” haben das Spiel mit ihrer typischen Liebe zum Detail, die ich so schätze, umgesetzt, noch schöner, als ich es mir erträumt habe. Herzlichen Dank – ich freue mich sehr darüber! Vielen Dank auch an die Freunde, Kollegen und vielen Mitspieler, die mir seit dem ersten Prototyp (um 2001) mit Kritik und Rat zur Seite standen. Besonders hervorheben möchte Holger Gentemann von Hamburger Spielkultur e. V.. Durch die Einladung zu einer Veranstaltung bin ich vor zweieinhalb Jahren auf die Idee gekommen, den Prototypen nach zehn Jahren wieder aus der Schublade zu holen.

BaRRacuda
Erscheint bei Drei Hasen in der Abendsonne
Lieferbar ab dem 13. Oktober 2016

Grafik: DH
Redaktion: Lena Kappler
Preis ca. 20 €

 

Einfach mal abschalten!

offline-moses-programmvorschauWeil die Up & Down-Kugelspiele gut laufen, hat der moses. Verlag nachgelegt. Seit September gibt es analoge Handyspiele in vier Designs, die inzwischen patentiert sind. Der bsondere Clou sind die verstecken Kammern oberhalb und unterhalb des Dispalys. Die Kugeln verschwinden hier und kommen überraschend wieder zum Vorschein. Die Spielereihe trägt den schönen Namen OFFLINE. Und da im Hintergrund keine weiteren “Anwendungen” laufen, kann man sich aufs Spielen konzentrieren und “einfach mal abschalten”!

OFFLINE Geduldspiele
Erschienen im moses. Verlag
Lieferbar seit 2016

In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Anneli Ganser und Christian Sachseneder
Preis ca. 6 €

 

 

Up & Down – die neue Folge

Up & Down 1. Folge

Up & Down 1. Folge

Up & Down 2. Folge

Up & Down 2. Folge

Die kleinen Gedulspiele sind in etwa so groß wie eine Dose Creme (9,4 cm x 2,2 cm). Der Inhalt ist keine Kosmetik und verspricht doch Wohlbefinden: Up & Down Spiele sind “das Pertuum mobile der Entspannung”, wie es im aktuellen Programm des Moses Verlags heißt. Wer es schafft, die Kugeln von der oberen in die untere Ebene zu bringen, dreht die flache Spieldose einfach um und spielt weiter – immer wieder!
Jetzt kommt die 2. Folge mit 4 neuen Spielideen in den Handel. Die Idee zum Modell “Windmühlen” in der 2ten Reihe von unten) kommt übrigens von meinem Sohn Moritz. Die Skizze dazu machte er vor 3 Jahren im 1. Schuljahr. Für den Prototypen haben wir Fliesenkreuze aus dem Baumarkt genommen.

Skizze: Moritz Cantzler

Skizze: Moritz Cantzler

Up & Down Geduldspiele
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
1. Folge erschienen 2015
2. Folge erscheint im März 2016

Verlag: moses.
Redaktion: Christian Sachseneder
Design: moses.
Preis ca. 3,95 €

 

Wal ahoi!

GEOlino extra Nr. 56Mein Schülerpraktikum bei Greenpeace machte ich Mitte der 80er in Hamburg im „Haus der Seefahrt“ – im Trockenen. Wilde Schlauchbootfahrten und die Rettung eines Wals waren damals leider nicht drin. Beides kann ich nun endlich nachholen, dachte ich mir als der Aufrag von GEOlino extra kam.

Bei WAL AHOI! sind die Spieler Umweltschützer in der Ostsee. Ihr Ziel ist es Bedingungen zu schaffen, unter denen die hier bedrohten Schweinswale überleben und sich vermehren können. Sie erforschen Seegebiete und starten Kampagnen, um gegen Stellnetze und Unterwasserlärm vorzugehen. Und können Wale aus Netzen schneiden, wenn sie vor dem Ertrinken bedroht sind. Ihr Erfolg ist – wie im echten Leben – leider nicht garantiert. Deshalb müssen die Spieler als Team zusammenarbeiten und ihre Aktionen gut planen und auch auf ihr Glück bzw. das Glück der Wale hoffen. Bei jeder Aktion fahren sie als Umweltschützer in einem kleinem Schlauchboot voran. Dieses ist aus festem Recycling-Papier zum Falten, fühlt sich aber im Spiel an wie in echt.

Wal ahoi!
FORSCHEN, HANDELN, WALE RETTEN
Für 1 bis 4 Umweltschützer ab 8 Jahren
Spieleautor: Christoph Cantzler
Illustrator: Thilo Klüppel
Chefredakteur: Martin Verg
Erschienen 2016 in GEOlino extra Nr. 56 “Wale & Delfine” in Zusammenarbeit mit Greenpeace
Erhältlich im Zeitschriftenhandel und im GEO-Online-Shop

OVERGAMES – Ein Film von Lutz Dammbeck

Plakat OvergamesKaum zu glauben – denkt sich der Filmemacher Lutz Dammbeck als er Anfang 2005 zufällig in eine Talkshow-Wiederholung reinschaut. Joachim Fuchsberger berichtet gerade, woher die Ideen zu seiner Gameshow „Nur nicht nervös werden“ kamen, die 1960 im deutschen Fernsehen gesendet wurde. Es handelte sich dabei um eine Zusammenfassung von Spielen, die aus der amerikanischen Psychiatrie kamen. Talkgast Rudi Carrell fragt nach: Wieviel Patienten haben da zugeschaut? Fuchsberger weiß es: Eine Nation! Eine verrückte Nation! Eine psychisch gestörte Nation! Wieso waren die (West-)Deutschen damals eine psychisch gestörte Nation? will Lutz Dammbeck wissen und beginnt mit der Recherche. Es ist „ein Film über heitere und ernste Spiele, Therapien zur Um- und Selbstumerziehung und die Ideengeschichte einer permanenten Revolution“ wie die Akademie der Künste (Berlin) in ihrer Programmankündigung schreibt. Im Hanseatenweg/Studio (Berlin) wird der Film im Rahmen der Berlin Art Week 2015 am Mittwoch, den 16. September, um 19 Uhr gezeigt. Anschließend ist Lutz Dammbeck im Gespräch mit Barbara Wurm. Eintritt € 6/4, Kartenreservierung: Tel.: (030) 200 57-1000, 
E-Mail: ticket@adk.de Den Trailer gibt es hier.