„Einfach zu spielen und mit gehörigem Würfelspaß – ,Bing Boing‘ verleiht dem Bingo-Prinzip eine frische, neue Note“, so beschreibt Schmidt Spiele die vierte und neueste Veröffentlichung von Torsten Marold und mir.
Und weiter heißt es in der Presseinfomation: „Runde für Runde fiebern alle mit, wie sie aus dem Würfelergebnis die für sie passende Kombination bilden und sich Kreuze oder sogar Boni sichern können. Ob aus den Würfelaugen 5 und 1 eine 15, 51 oder doch lieber eine 6 gewählt wird, entscheiden die Spielenden individuell – Hauptsache, es werden möglichst viele Boing-Boni ausgelöst, um die eigenen Zahlenfelder möglichst vor allen anderen auf dem Blatt zu markieren.“
BING BOING Würfelspiel Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren Spieldauer ca. 15 Minuten Erscheint bei Schmidt Spiele Preisempfehlung € 7,99 Lieferbar ab Frühjahr 2023 In Zusammenarbeit mit Torsten Marold Redaktion: Anatol Dündar Grafik: Leon Schiffer
Wenige Stichworte waren der Startschuss für die Entwicklung von WÜRFELFISCH. Das Spiel ist bei Noris im Programm, ruckzuck erklärt und in weniger als 30 Sekunden startklar.
„3…2…1… Tauchgang!“
Zu Beginn hat jeder Spieler einen Würfelbecher und drei Würfel. Auf allen Würfeln sind die gleichen Motive: Würfelfisch, Seestern, Krabbe, Seepferdchen, Tintenfisch und ein U-Boot. Alle legen die Würfel vor sich ab; das U-Boot zeigt zu Beginn bei allen Würfeln nach oben. In der Tischmitte wird weiterer Würfel geworfen und abgelegt. Dieser Würfel zeigt dann zum Beispiel einen Seestern. Nun rufen alle Spieler gemeinsam „3…2…1… Tauchgang!“ und schon geht‘ los.
„Auftauchen!“
Jeder Spieler versucht als Erstes mit seinen Würfeln das Meerestier aus der Tischmitte zu erwürfeln; dabei darf immer nur ein Würfel im Becher sein. Wer ein passendes Meeres erwürfelt hat, sagt den Namen und die Anzahl. Zum Beispiel „Seestern, Zwei!“. Ist das Wurfergebnis ein U-Boot, wird auch das angezagt. Hat jemand mit allen Würfeln das gesuchte Tier getroffen, ruft er laut „Auftauchen!“ und alle beenden ihren Wurf. Der rufende Spieler bekommt dann den Würfel aus der Tischmitte und legt ihn zu seinen eigenen dazu. Hat ein Spieler noch U-Boote vor sich liegen, muss er einen Würfel abgeben. Wer in der nächsten Runde mehr Würfel „bedienen“ muss, sollte noch einen Zahn zulegen. Gewonnen hat, wer zuerst fünf bzw. sechs Würfel besitzt.
WÜRFELFISCH Würfelspiel für 2 bis 5 Personen Empfohlen ab 5 Jahren Illustration: FIORE GmbH Ausstattung: 1 Spielanleitung (DE), 21 Würfel, 5 Würfelbecher Maße: Höhe 18,5 cm, Breite 11,5 cm, Tiefe 7,0 cm Verlag: noris / Simba Preis: ca. € 15
In zwei bis vier Sekunden ist die Parole von DICE CUP aufgesagt. In dieser kurzen Zeitspanne sehen wir jeweils zwei kleine Würfel in sechs Farben. Ist der Becher über die Würfel gestülpt, kreuzen wir auf unseren Wertungsblättern an, welche Kategorie wir in der aktuellen Runde werten möchten:
Alle Vierer, Fünfer oderSechser?
Beide Würfel einer Farbe, zum Beispiel Rot?
Alle Pasche – jeweils beide Würfel einer Farbe?
Die Summe alle Einser, Zweier und Dreier?
Oder die Summe der Augen aller Würfel?
DICE CUP – Überraschungen ohne Ende
Sobald die Kreuze gesetzt sind, wird der Becher wieder von den Würfeln genommen und wir notieren unsere Punkte auf dem Wertungsblatt. Immer wieder gibt es Überraschungen:
„Ach, es waren doch 3 Sechser dabei, das habe ich gar nicht gesehen!“ „Ich habe die Fünfer angekreuzt, und es ist sogar noch einer mehr, als ich gedacht habe, super!“ „Schade, bei Blau wären es 11 Punkte gewesen … und bei Rot gibt es nur 8 Punkte.“
Der Clou: Wir sehen womöglich alle dasselbe, und nehmen es doch unterschiedlich wahr. Vor allem nehmen wir immer nur einen Teil der Wirklichkeit wahr, auch wenn die Informationen vermeintlich überschaubar sind. Und dieser Teil kann von Mensch zu Mensch anders sein. So kommen wir in der Bewertung der Realität zu unterschiedlichen Ergebnissen, obwohl das „Offensichtliche“ für alle gleich ist. Kurz: DICE CUP spielt mit unserer Wahrnehmung.
… und die Hasen haben das Rennen gemacht
Gespielt wird gleichzeitig über zwölf Runden – jede Kategorie darf nur einmal gewertet werden. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.
DICE CUP ist Ende Januar 2022 erschienen und wird von Fachhändlern im Rahmen der Aktion Hoher Spielwert empfohlen. Der Verlag Drei Hasen in der Abendsonne hat das Würfelspiel im Rekordtempo veröffentlicht. Erst im Juni vergangenen Jahres hatten Torsten Marold und ich das Spieldesign Verlagen angeboten. Binnen 48 Stunden hatten wir schon zwei Zusagen. Die Hasen haben gleich aufs Tempo gedrückt – und das Rennen gemacht.
Und was sagen die Rezensent*innen?
„Gut, dass auf die 100 Blatt des Blocks je sechs Spiele passen.“ Stefan Ducksch, Spielbox 1/2022 „Für mich ist DICE CUP eine gelungene Abwechslung zu Kniffel.“ Michael S., Geekeriki.tv „Wieder einmal haben die ,Drei Hasen in der Abendsonne’ ein Spiel verlegt, welches von der ersten bis zur letzten Sekunde fesselt.“ Wilfried Just, Familienspielmagazin
DICE CUP Würfelspiel für 2 bis 6 Personen Empfohlen ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Minuten In Zusammenarbeit mit Torsten Marold Gestaltung: Drei Hasen Studio Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne Ausstattung: 12 Würfel in 2 Größen und 6 Farben 1 Würfelbecher mit Inlay aus Filz 1 Wertungsblock mit 100 Blatt (pro Blatt 6 Spiele) Spielanleitungen (DE, EN) Gewicht: 330 g Maße: Höhe 10,4 cm, Breite 11,4 cm, Länge 11,4 cm Nützliche Links auf der Verlagswebseite zu folgenden Inhalten: Spielanleitungen (DE, EN) Wertungsblatt Preis: € 19,90 (UVP)