Abtauchen in den Spielspaß!

Das Familienspiel DICE POOL PARTY erinnert oft an KNIFFEL® oder auch YATZI. Und das, obwohl fast alles anders ist: Schachtel, Würfel, Würfelbecher, Ablauf und Spielgefühl. Die Ausnahme machen die Wertungskategorien. Hier gibt es Ähnlichkeiten. Und manche meinen, es wäre ein Merkspiel.

Das Stichwort zum Durchbruch

Tatsächlich war KNIFFEL® das Stichwort zum Durchbruch im Entwicklungsprozess. Doch der Reihe nach: Das Spiel selbst fußt auf wissenschaftlichen Erkenntnissen zur Wahrnehmung. Demnach können wir in 3 Sekunden gar nicht alle Details eines komplexen Wurfes mit 12 Würfeln in 6 Farben wahrnehmen, obwohl wir den Wurf vor Augen haben. Entsprechend können wir uns auch nicht alle Würfelergebnisse merken, sondern nur den Teil, den wir erkannt haben. Der Grund: Wir sehen selektiv und konstruieren daraus ein Bild, das ab einer bestimmten Komplexität immer weniger der Wirklichkeit entspricht. Die Lücken füllt unser Gehirn auf, frei nach dem Motto: Wird schon passen. Das sorgt im Spiel immer wieder für Überraschungen. Weil wir alle ein eigenes Bild von der Wirklichkeit haben, werten wir oft verschieden.

Die 3-Sekunden-Party

Gespielt wird gleichzeitig über 12 Runden. Zu Beginn stehen 12 Wertungskategorien zur Auswahl und jede Kategorie darf pro Partie nur einmal gewertet werden. In jeder Runde wird der Pool geschüttelt, geöffnet und nach nur 3 Sekunden wieder geschlossen. Wir markieren individuell die Kategorie auf dem Wertungsblatt, von der wir hoffen, dass sie uns in dieser Runde die meisten Punkte bringt. Zum Beispiel die beiden pinken Würfel oder alle 5er. Anschließend wird der Pool wieder geöffnet, alle schauen hinein und notieren entsprechend ihrer Markierung Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht, gewinnt. 

Wie also vorgehen?

Bei DICE POOL PARTY können wir es dem Zufall überlassen, was uns „ins Auge springt“ oder nach bestimmten Kategorien Ausschau halten. Weil jede Kategorie ja nur einmal gewertet werden darf, empfiehlt es sich auf der Zielgeraden, nur auf die offenen Kategorien bzw. die entsprechenden Würfel zu achten, sich also zu merken, was man bereits alles gewertet hat. Sonst lässt man sich von einem wertvollen Ergebnis, zum Beispiel 6 Fünfer (5 x 6 = 30 Punkte), blenden, obwohl man in dieser Kategorie womöglich bereits ein Ergebnis notiert hat. Wie ärgerlich, wenn man das vor lauter Freude über die hohe Punktzahl vergisst.

Und was ist mit KNIFFEL®?

Zweifarbige Plättchen und kleine Würfel gab es schon recht früh im Designprozess. Torsten Marold und ich haben viele Möglichkeiten des Spielablaufs und der Wertung erprobt. Zwischenzeitlich gab es auch eine Rüttelturm (Protovideo), der Würfel in Bewegung brachte. Alles irgendwie toll, doch richtig glücklich waren wir damit nicht, denn die Runden unterschieden sich zu wenig voneinander und es fehlte die Dynamik.

Das Stichwort KNIFFEL® führte dann im Ergebnis zu den 12 Wertungskategorien und 12 Runden im Spiel. Mit der Wertung veränderte sich das Spielgefühl. Alle waren im Spielablauf involviert und jede Runde ging es zwangsläufig darum, eine andere, bestmögliche, zu erhaschen. Und dann zu staunen, wie unterschiedlich die Ergebnisse sein können.

Dankeschön

Dass wir jetzt so schön in den Spielspaß abtauchen können, ist dem Team von Deep Print Games zu verdanken, insbesondere Annika, Kaddy und Viktor (siehe Credits). Viktor ist auch der Pool-Erfinder und Designer. Seine Idee, einen Pappeinsatz mit schrägen Wänden im Schachteldeckel unterzubringen, ist außerordentlich.

Hinweis und Tipp

DICE POOL PARTY ist eine Wiederveröffentlichung. Der Vorläufer DICE CUP ist Ende Januar 2022 im Verlag Drei Hasen in der Abendsonne erschienen und wurde von Fachhändlern im Rahmen der Aktion Hoher Spielwert empfohlen.

Für die Wertung kann anstatt des Wertungsblocks auch die kostenlose und komfortable Deep Print Games App genutzt werden.

DICE POOL PARTY
Würfelspiel für 2 bis 8 Personen
Empfohlen ab 8 Jahren
Spieldauer 10 bis 20 Minuten
Spieldesign: Christoph Cantzler, Torsten Marold
Illustrationen: Annika Heller
Redaktion: Kaddy Arendt, Viktor Kobilke
Spielanleitung: Kaddy Arendt, Viktor Kobilke
Verlag: Deep Print Games
Ausstattung:
12 Würfel in verschiedenen Größen und 6 Farben
1 Pool-Inlay  in der Schachteloberseite
1 Wertungsblock
1 Spielanleitung (DE, EN)
Preis: € 9,90 (UVP)

Würfeln, kreuzen, einkreisen …

… und ganz viel „Bing“ und „Boing“ rufen

BING BOING Schachteloberseite

„Einfach zu spielen und mit gehörigem Würfelspaß – ,Bing Boing‘ verleiht dem Bingo-Prinzip eine frische, neue Note“, so beschreibt Schmidt Spiele die vierte und neueste Veröffentlichung von Torsten Marold und mir.

BING BOING Wertungsblatt mit zwei Designs

Und weiter heißt es in der Presseinfomation: „Runde für Runde fiebern alle mit, wie sie aus dem Würfelergebnis die für sie passende Kombination bilden und sich Kreuze oder sogar Boni sichern können. Ob aus den Würfelaugen 5 und 1 eine 15, 51 oder doch lieber eine 6 gewählt wird, entscheiden die Spielenden individuell – Hauptsache, es werden möglichst viele Boing-Boni ausgelöst, um die eigenen Zahlenfelder möglichst vor allen anderen auf dem Blatt zu markieren.“

BING BOING
Würfelspiel
Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 7,99
Lieferbar ab Frühjahr 2023
In Zusammenarbeit mit Torsten Marold
Redaktion: Anatol Dündar
Grafik: Leon Schiffer

„Schnell, lustig, einfach, laut, gleichzeitig“

Wenige Stichworte waren der Startschuss für die Entwicklung von WÜRFELFISCH. Das Spiel ist bei Noris im Programm, ruckzuck erklärt und in weniger als 30 Sekunden startklar.

„3…2…1… Tauchgang!“

Zu Beginn hat jeder Spieler einen Würfelbecher und drei Würfel. Auf allen Würfeln sind die gleichen Motive: Würfelfisch, Seestern, Krabbe, Seepferdchen, Tintenfisch und ein U-Boot. Alle legen die Würfel vor sich ab; das U-Boot zeigt zu Beginn bei allen Würfeln nach oben. In der Tischmitte wird weiterer Würfel geworfen und abgelegt. Dieser Würfel zeigt dann zum Beispiel einen Seestern. Nun rufen alle Spieler gemeinsam „3…2…1… Tauchgang!“ und schon geht‘ los.

„Auftauchen!“

Jeder Spieler versucht als Erstes mit seinen Würfeln das Meerestier aus der Tischmitte zu erwürfeln; dabei darf immer nur ein Würfel im Becher sein. Wer ein passendes Meeres erwürfelt hat, sagt den Namen und die Anzahl. Zum Beispiel „Seestern, Zwei!“. Ist das Wurfergebnis ein U-Boot, wird auch das angezagt. Hat jemand mit allen Würfeln das gesuchte Tier getroffen, ruft er laut „Auftauchen!“ und alle beenden ihren Wurf. Der rufende Spieler bekommt dann den Würfel aus der Tischmitte und legt ihn zu seinen eigenen dazu. Hat ein Spieler noch U-Boote vor sich liegen, muss er einen Würfel abgeben. Wer in der nächsten Runde mehr Würfel „bedienen“ muss, sollte noch einen Zahn zulegen. Gewonnen hat, wer zuerst fünf bzw. sechs Würfel besitzt.

WÜRFELFISCH
Würfelspiel für 2 bis 5 Personen
Empfohlen ab 5 Jahren
Illustration: FIORE GmbH
Ausstattung: 1 Spielanleitung (DE), 21 Würfel, 5 Würfelbecher
Maße: Höhe 18,5 cm, Breite 11,5 cm, Tiefe 7,0 cm
Verlag: noris / Simba
Preis: ca. € 15

„Augen auf … Becher drauf!“

Was wäre hier die beste Kategorie?

In zwei bis vier Sekunden ist die Parole von DICE CUP aufgesagt. In dieser kurzen Zeitspanne sehen wir jeweils zwei kleine Würfel in sechs Farben. Ist der Becher über die Würfel gestülpt, kreuzen wir auf unseren Wertungsblättern an, welche Kategorie wir in der aktuellen Runde werten möchten:

  • Alle Vierer, Fünfer oder Sechser?
  • Beide Würfel einer Farbe, zum Beispiel Rot?
  • Alle Pasche – jeweils beide Würfel einer Farbe?
  • Die Summe alle Einser, Zweier und Dreier?
  • Oder die Summe der Augen aller Würfel?

DICE CUP – Überraschungen ohne Ende

Sobald die Kreuze gesetzt sind, wird der Becher wieder von den Würfeln genommen und wir notieren unsere Punkte auf dem Wertungsblatt. Immer wieder gibt es Überraschungen:

„Ach, es waren doch 3 Sechser dabei, das habe ich gar nicht gesehen!“
„Ich habe die Fünfer angekreuzt, und es ist sogar noch einer mehr, als ich gedacht habe, super!“
„Schade, bei Blau wären es 11 Punkte gewesen … und bei Rot gibt es nur 8 Punkte.“

Der Clou: Wir sehen womöglich alle dasselbe, und nehmen es doch unterschiedlich wahr. Vor allem nehmen wir immer nur einen Teil der Wirklichkeit wahr, auch wenn die Informationen vermeintlich überschaubar sind. Und dieser Teil kann von Mensch zu Mensch anders sein. So kommen wir in der Bewertung der Realität zu unterschiedlichen Ergebnissen, obwohl das „Offensichtliche“ für alle gleich ist. Kurz: DICE CUP spielt mit unserer Wahrnehmung.

… und die Hasen haben das Rennen gemacht

Gespielt wird gleichzeitig über zwölf Runden – jede Kategorie darf nur einmal gewertet werden. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

DICE CUP ist Ende Januar 2022 erschienen und wird von Fachhändlern im Rahmen der Aktion Hoher Spielwert empfohlen. Der Verlag Drei Hasen in der Abendsonne hat das Würfelspiel im Rekordtempo veröffentlicht. Erst im Juni vergangenen Jahres hatten Torsten Marold und ich das Spieldesign Verlagen angeboten. Binnen 48 Stunden hatten wir schon zwei Zusagen. Die Hasen haben gleich aufs Tempo gedrückt – und das Rennen gemacht.

Und was sagen die Rezensent*innen?

„Gut, dass auf die 100 Blatt des Blocks je sechs Spiele passen.“ Stefan Ducksch, Spielbox 1/2022
„Für mich ist DICE CUP eine gelungene Abwechslung zu Kniffel.“ Michael S., Geekeriki.tv
„Wieder einmal haben die ,Drei Hasen in der Abendsonne’ ein Spiel verlegt, welches von der ersten bis zur letzten Sekunde fesselt.“ Wilfried Just, Familienspielmagazin

DICE CUP
Würfelspiel für 2 bis 6 Personen
Empfohlen ab 8 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
In Zusammenarbeit mit Torsten Marold
Gestaltung: Drei Hasen Studio
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Ausstattung:
12 Würfel in 2 Größen und 6 Farben
1 Würfelbecher mit Inlay aus Filz
1 Wertungsblock mit 100 Blatt (pro Blatt 6 Spiele)
Spielanleitungen (DE, EN)
Gewicht: 330 g
Maße: Höhe 10,4 cm, Breite 11,4 cm, Länge 11,4 cm
Nützliche Links auf der Verlagswebseite zu folgenden Inhalten:
Spielanleitungen (DE, EN)
Wertungsblatt
Preis: € 19,90 (UVP)