KLEINE BOXEN, GROSSER SPIELSPASS

Das Display der neuen POCEKT GAMES Reihe von moses.

Ein Spiel zu entwickeln, macht Spaß. Viele Spiele machen noch mehr Spaß. Am meisten Spaß macht es, eine ganze Serie im Team zu entwickeln! Anja Wrede und ich freuen uns über die neuen POCKET GAMES, die im moses. Verlag erscheinen. Die Spiele im Streichholzschatel-Format bieten viel Abechslung für kleines Geld. Hier die sechs Titel im Überblick:

BRAUTKRAUT für 2-4 Personen ab 6 Jahren, 36 Spielkarten

Braut-Kleid bleibt Blau-Braut – Zungenbrecher-Profis haben hier beste Chancen! Doch aufgepasst: Nur wer richtig kombiniert, wird seine Karte los.

DOMI NEW für 2-4 Personen ab 6 Jahren, 36 Dominokarten

Hier gewinnt nicht, wer zuerst seine Karten loswird, sondern wer zuletzt eine Karte legen kann.

PACKESEL für 2-4 Packesel ab 6 Jahren, 12 Packstücke

Mit der Schachtel auf zwei Fingern Pakete weitergeben – ganz schön wackelig!

UND TSCHÜSS! für 2 Glücksraben ab 6 Jahren, 2 Würfel und 4 Spielsteine

Das Ziel ist nah! Doch aufgepasst: Wer zu weit läuft, geht leer aus!

WEG DAMIT! für 2-4 Personen ab 6 Jahren, 12 Spielsteine und 1 Würfel

Aufräumen ist angesagt! Aber in welchem Fach ist noch genug Platz?

WÜRFEL MIKADO für 2-4 Stapelprofis ab 6 Jahren, 12 Stäbchen und 1 Würfel

Erst stapeln, dann abräumen – Mikado mal ganz anders!

POCKET GAMES
Spiele in der Streichholzschachtel für zwischendurch und unterwegs
Maße: 7 cm x 4,8 cm x 2 cm
Für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren
Spieldauer variable
Erscheint im Moses Verlag
Preisempfehlung € 3,95
Lieferbar seit September 2023
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Magdalena Smaha
Gestaltung und Illustration: Andrea Köhrsen – XING-Profil

CAROLINGI

Winter 830: Die Zeichen stehen auf Krieg. Das riesige Reich Karls des Großen droht unter seinem Sohn und Nachfolger Ludwig zu zerbrechen. Seine Kinder, Karls Enkel, streiten um die Nachfolge. Das Vertrauen der Völker Europas in die einst so feste Herrschaft der Karolinger schwindet. Überall breiten sich Aufruhr, Anarchie und Rebellion aus. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der „Carolingi“: Als Enkel Karls des Großen müssen sie das Reich befrieden und die Machtverhältnisse neu ordnen.

Wird es gelingen, Frieden zu schaffen?

Die Regeln bilden zentrale Zusammenhänge frühmittelalterlicher Herrschaft ab: Die Karolinger brauchen loyale Adelsfamilien an ihrer Seite. Die fordern jedoch Land für ihre Treue. So müssen die „Carolingi“ stetig weitere Regionen unter ihre Kontrolle bringen. Doch je größer Gefolge und Macht eines Karolingers werden, desto stärker schlagen ihm Neid und Missgunst seiner Geschwister entgegen.

So haben die Karolinger alle Hände voll zu tun, ihren Einfluss in Europa zu verteidigen. Viele Entscheidungen stehen an, doch nur wenige können auf einmal getroffen werden. Nur wer klug abwägt, wird dem Reich den Frieden bringen.

Am 5. Oktober startet die CAROLINGI Kampgane auf den Plattformen Spieleschmiede (DE) und Gamefound (EN) und läuft bis zum 24. Oktober.

Besonderheiten

  • Enthält eine kompetitive und eine semi-kooperative Version
  • Historisch akkurat
  • Zweisprachig – Deutsch und Englisch
  • Enthält ein cleveres und innovatives System der Aktionswahl

Hintergründe zur Entstehungsgeschichte

CAROLINGI

Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
Spieldauer 75+ Minuten
Erscheint bei Sea Cove Games
Preis ca. 80 €
Lieferbar ab Frühjahr 2024
Autorenteam: Sebastian Freudenberg und Christoph Cantzler
Redaktion: Phil Schmit
Illustration: Harald Lieske

VERRÜCKTE GEISTERSTUNDE

Links, rechts, vor, zurück und plötzlich ertönt der Glockenschlag: Die VERRÜCKTE GEISTERSTUNDE hat es in sich! Niemand kann wissen, was als Nächstes geschieht. Und das ist genauso gewollt. So sorgt auch die tausendste Spielrunde noch für Überraschungen – selbst bei den Entwicklern.
Spielidee und Spielziel sind schnell erklärt: Wer legt die meisten Geister auf die Uhr, ohne dass sie vom wackeligen Zeiger heruntergefegt werden? Erst wenn die Uhr stoppt und die Glocke schlägt, ist klar, wer die Runde gewinnt: Der Spieler, der jetzt die meisten Geister auf dem Ziffernblatt hat. Sieger ist, wer zuerst vier Runden gewonnen hat.

GEISTERUHR
Aktionsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer ca. 10 Minuten
Preis ca. 15 €
Erscheint im Frühjahr 2023 bei Noris Spiele
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Markus Müller / Andrea Hofbeck
Illustration: Fabia Zobel
Grafik: Andrea Hofbeck
3D-Abbildungen: Oliver Richtberg

Würfeln, kreuzen, einkreisen …

… und ganz viel „Bing“ und „Boing“ rufen

BING BOING Schachteloberseite

„Einfach zu spielen und mit gehörigem Würfelspaß – ,Bing Boing‘ verleiht dem Bingo-Prinzip eine frische, neue Note“, so beschreibt Schmidt Spiele die vierte und neueste Veröffentlichung von Torsten Marold und mir.

BING BOING Wertungsblatt mit zwei Designs

Und weiter heißt es in der Presseinfomation: „Runde für Runde fiebern alle mit, wie sie aus dem Würfelergebnis die für sie passende Kombination bilden und sich Kreuze oder sogar Boni sichern können. Ob aus den Würfelaugen 5 und 1 eine 15, 51 oder doch lieber eine 6 gewählt wird, entscheiden die Spielenden individuell – Hauptsache, es werden möglichst viele Boing-Boni ausgelöst, um die eigenen Zahlenfelder möglichst vor allen anderen auf dem Blatt zu markieren.“

BING BOING
Würfelspiel
Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 7,99
Lieferbar ab Frühjahr 2023
In Zusammenarbeit mit Torsten Marold
Redaktion: Anatol Dündar
Grafik: Leon Schiffer

Rätseln und Zeichnen = SPITZE SKIZZE

Welche Figur wird gesucht?

Wer kleine Logikaufgaben mag, gerne zeichnet und im Team spielt, hat mit SPITZE SKIZZE alles zusammen. Das kooperative Zeichen- und Rätselspiel ist die neueste Veröffentlichung von Anja Wrede und mir bei Schmidt Spiele.

Nur eine Person weiß, welche Sandfigur gesucht wird. Die anderen zeichnen mögliche Figuren, die weitere Hinweise geben. Das Rate-Team versucht, mit so wenig Zeichnungen wie möglich der Lösung auf die Spur zu kommen. Unser Tipp: Behaltet alle Informationen im Blick, sprecht euch ab und kombiniert clever. So knackt ihr das Rätsel schneller als ‘ne Kokosnuss!

SPITZE SKIZZE
> Deduktives Mal- und Rätselspiel
> Spielbar in zwei Schwierigkeitsstufen
Für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 14,99
Lieferbar ab Frühjahr 2023
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Meike Wilken
Illustrationen: Michel Verdu
Grafik: Fiore GmbH

Angreifen oder verteidigen?

Welche Reaktion ist die beste? Und was machen die anderen?

Blitzschnell reagieren!

Eine Karte aufdecken … blitzschnell reagieren … und viele Monster sammeln. Das MONSTERJÄGER-Kartenspiel ist schnell erklärt und ein Riesenspaß für alle mit fixen Tatzen und kühlen Köpfen. Das Besondere: Alle spielen gleichzeitig, um die größte Bande aus roten, blauen und gelben Monstern zu gewinnen. Angreifen oder verteidigen? Welche Reaktion ist die beste? Und was machen die anderen?

Packshot MONSTERJÄGER – Das Kartenspiel

MONSTERJÄGER – Das Kartenspiel
Für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren
Spieldauer ca. 20 Minuten
Erscheint bei Schmidt Spiele
Preisempfehlung € 13,99
Lieferbar seit Herbst 2022
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Marie Danner
Illustrationen: Kinetic / Janos Janter
Grafik: Leon Schiffer

UP & DOWN Relax

Mit dem neuen Design legt der Moses Verlag die 6. Serie auf

Die UP & DOWN Relax Serie im Überblick

Nachdem von der ersten und zweiten Serie mehr als 200.000 Exemplare verkauft wurden, werden sie von der Relax-Serie abgelöst. Sie enthält jeweils zwei Spiele aus beiden Serien. Das Spielziel bleibt dasselbe: Mit Geschick und Gelassenheit die kleinen Metallkugeln in die Mitte der Scheibe zu balancieren und im Loch verschwinden zu lassen. Sind alle Kugeln in der unteren Ebene? Dann das Spiel einfach umdrehen und weiter geht es – ganz relaxt!

UP & DOWN RELAX
Geduld- und Geschicklichkeitsspiel
Für 1 Person ab 6 Jahren
Spieldauer ca. 2-5 Minuten
Erscheint im Moses Verlag
Preisempfehlung € 4,95
Lieferbar seit Herbst 2022
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Redaktion: Magdalena Smaha
Gestaltung: Tanja Thiele

TOWN 66

Paris, Rio, Tokio … in dieser Reihefolge? Nein! TOWN 66 ist zuerst in Japan erschienen. Ab Herbst wird das Spiel auch in Europa und Nordamerika erhältlich sein. Und Rio? Mal sehen… Meine Kollegin Anja Wrede und ich freuen uns jedenfalls riesig über die wundervolle Umsetzung von Jun Sasaki und seinem Team. OINK GAMES aus Tokio hat einmal mehr bewiesen, dass Spieldesign eine Kunst für sich ist und Spiele auch ästhetisch faszinieren können. Der Verlag schreibt auf seiner Website:

Die Einwohner dieser Stadt sind eigensinnige Leute…

Niemand, der hier in Town 66 wohnt, kann es ertragen, wenn Häuser der gleichen Farbe oder Form in einer Reihe beieinander stehen. Versucht soviele Häuser wie möglich zu errichten und denkt dabei gut darüber nach, welche Häuser ihr auch am Ende noch bauen könnt, ohne die Regeln der Einwohner zu missachten!

TOWN 66
Legespiel für 1 bis 4 Personen
Empfohlen ab 9 Jahren
Spieldauer ca. 15 Minuten
In Zusammenarbeit mit Anja Wrede
Artwork Jun Sasaki
Link zur deutschen Webseite von Oink Games und TOWN 66

„Schnell, lustig, einfach, laut, gleichzeitig“

Wenige Stichworte waren der Startschuss für die Entwicklung von WÜRFELFISCH. Das Spiel ist bei Noris im Programm, ruckzuck erklärt und in weniger als 30 Sekunden startklar.

„3…2…1… Tauchgang!“

Zu Beginn hat jeder Spieler einen Würfelbecher und drei Würfel. Auf allen Würfeln sind die gleichen Motive: Würfelfisch, Seestern, Krabbe, Seepferdchen, Tintenfisch und ein U-Boot. Alle legen die Würfel vor sich ab; das U-Boot zeigt zu Beginn bei allen Würfeln nach oben. In der Tischmitte wird weiterer Würfel geworfen und abgelegt. Dieser Würfel zeigt dann zum Beispiel einen Seestern. Nun rufen alle Spieler gemeinsam „3…2…1… Tauchgang!“ und schon geht‘ los.

„Auftauchen!“

Jeder Spieler versucht als Erstes mit seinen Würfeln das Meerestier aus der Tischmitte zu erwürfeln; dabei darf immer nur ein Würfel im Becher sein. Wer ein passendes Meeres erwürfelt hat, sagt den Namen und die Anzahl. Zum Beispiel „Seestern, Zwei!“. Ist das Wurfergebnis ein U-Boot, wird auch das angezagt. Hat jemand mit allen Würfeln das gesuchte Tier getroffen, ruft er laut „Auftauchen!“ und alle beenden ihren Wurf. Der rufende Spieler bekommt dann den Würfel aus der Tischmitte und legt ihn zu seinen eigenen dazu. Hat ein Spieler noch U-Boote vor sich liegen, muss er einen Würfel abgeben. Wer in der nächsten Runde mehr Würfel „bedienen“ muss, sollte noch einen Zahn zulegen. Gewonnen hat, wer zuerst fünf bzw. sechs Würfel besitzt.

WÜRFELFISCH
Würfelspiel für 2 bis 5 Personen
Empfohlen ab 5 Jahren
Illustration: FIORE GmbH
Ausstattung: 1 Spielanleitung (DE), 21 Würfel, 5 Würfelbecher
Maße: Höhe 18,5 cm, Breite 11,5 cm, Tiefe 7,0 cm
Verlag: noris / Simba
Preis: ca. € 15

PUTZMUNTER

Putzmunter Schachteloberseite

Der Verein für Zahnhygiene hat seinen Spieleklassiker PUTZMUNTER nach rund 20igjähriger Laufzeit einem Redesign unterzogen. So hatte ich die schöne und recht anspruchsvolle das Spielkonzept zu tunen. Jetzt ist die Neuauflage erschienen.

Mit Hilfe des liebevoll gestalteten Spielplans und der Aktionskarten lernen Kinder, zahnfreundliche und zahnunfreundliche Mahlzeiten zu unterscheiden. Selbstverständlich werden zahnfeundliche Mahlzeiten, Zähneputzen und der Besuch in der Praxis von „Dr. Zahn“ belohnt.
Eine gut verständliche Anleitung vermittelt Erwachsenen, wie sie das Spiel Kindern schnell erklären und einfach einsetzen können.

Pädagogische Lerninhalte des Spiels

• Zahnfreundliche und zahnunfreundliche Mahlzeiten unterscheiden lernen
• Mindestens zweimal im Jahr wird die Zahnarztpraxis aufgesucht
• Regelmäßiges Zähneputzen lohnt sich

Wie wird gespielt?

Wir spielen reihum im Uhrzeigersinn. Das Ziel ist die Schule.
Wer zuerst mit der eigenen Spielfigur die Schule erreicht,
gewinnt das Spiel. Wir starten vor dem ersten Spielfeld auf der Kindergartenseite. Die Aktionskarten bieten viele Möglichkeiten, schneller voran zu kommen. Einmal aufgedeckt, helfen sie auch allen anderen Kindern… Los geht‘s!

Für wen ist das Spiel geeignet?

Für 2 bis 5 Kinder ab 4 Jahren. Die Spieldauer beträgt ca. 20 Minuten.

Wer hat’s gemacht?

Herausgeber: Verein für Zahnhygiene e.V.
Gemeinnützige Arbeitsgemeinschaft
zur Förderung der Mund- und Zahnpflege
Liebigstraße 25
D-64293 Darmstadt (Germany)
Spieldesign: Christoph Cantzler
Illustrationen und Layout: Klaus Knuth
Konzept: Dr. Christian Rath